Personaje
El scout trooper se riggeó y animó en Blender, ajustando peso, carrera y reacción al movimiento de cámara.
SINOPSIS
Un scout trooper queda separado de su unidad en los bosques de Endor. Sin referencias y con una presencia siguiéndole entre los árboles, cada paso reduce la distancia entre la huida y la caza.
La oscuridad mantiene la amenaza fuera de campo. Respiración, ramas quebradas, ecos lejanos y silencios prolongados conducen el suspense hasta el corte final.
FICHA TÉCNICA
El scout trooper se riggeó y animó en Blender, ajustando peso, carrera y reacción al movimiento de cámara.
Árboles digitales, partículas, niebla y puntos de luz prolongan el bosque real y cierran progresivamente el espacio.
Cuernos ewok, blásteres, respiración y crujidos sitúan amenazas fuera del encuadre y orientan la percepción del personaje.
La criatura nunca ocupa la imagen: el rugido y el corte a negro reservan su escala para el sonido.
POSTPRODUCCIÓN
El seguimiento de cámara fija el personaje y las extensiones digitales al metraje original. Niebla, partículas e iluminación unifican profundidad y atmósfera.
La composición, el etalonaje y el acabado se realizaron en DaVinci Resolve, preservando detalle en sombra y continuidad entre elementos reales y CGI.
Crédito del metraje: Pexels.
AVISO LEGAL
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